大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫角色设计装饰风格分析的问题,于是小编就整理了4个相关介绍动漫角色设计装饰风格分析的解答,让我们一起看看吧。
黑白的动漫绘画可以属于人物装饰画么?
我的答案是:当然可以!
首先来解读装饰画三个字,重点在于装饰二字,一个图的装饰效果大不大才是决定这个图是不是属于装饰画范畴的因素,而不是在于画面呈现是彩色的还是黑白单调色的。事实上个人认为,黑白装饰画才是最能提现装饰效果强不强,手法厉不厉害的表现形式,就比如上图,仅仅运用了长短线就拼出了一个美女头,黑白立体关系都非常值得推敲,这个装饰效果也很强。她就是一个完美的黑白人物装饰画。
很多艺术高校录取新生时候策划的校考也经常会出黑白装饰画要求的作品风格比如江南大学。那每年产出的黑白装饰画的主体很多都是人物。
其实如果只是喜欢黑白效果和装饰风格画作的话,那就去画就好了。没必要纠结属不属于这个问题。
记住好看的装饰性效果强的抓你眼球的,它就是装饰画。黑白,有时候比色彩更能直慑人心
【图片查于bd~】
哪些方法可以达到动画角色设计的系列化视觉感?
有几个方面,1,绘画风格 2,造型比例 3,统一配色。
1,绘画风格:这个很好理解,运笔,用线,绘画习惯等。(一般角色都是一个人设计的,这个基本是一致的)
2,造型比例:先说造型,造型上要有共同点,比如服饰,装饰等。再说比例,角色的身体比例,比如我设计的角色是手脚偏小头偏大,那么所有角色都要按着这个感觉走。
3,统一配色:色彩感觉要统一,比如主角的配色是偏软(高明低纯)的色调,那其他角色也要偏软(除非是对立角色)。
个人的一点经验,谢谢大家!😄🙏
什么是动漫人物画?
就是以描绘人物为主的绘画。画面上,或以景衬托,或以人物衬托,目的是突出人物形象、交代人物环境。
动漫人物画面更简单,没有特别华丽的装饰细节,因为要考虑漫画项目的工作量,细节方面并不会太多。只要能够区分画的是什么就差不多,画出一定的特征感即可。
动漫人物的线条表达上来说,更加的简化。人物的一些细节可以直接忽略。不需要画出眼睛的泪腺,眉毛和头发也不用画出一根根的细致的发丝感,有时候鼻孔也不用画出来,也不用把上下嘴唇给画出来,四肢也不需要画出肌肉块。
动漫人物通常用什么软件来建模的?
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。
3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。
Maya主要是为了影视应用而研发的。
到此,以上就是小编对于动漫角色设计装饰风格分析的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫角色设计装饰风格分析的4点解答对大家有用。
相关推荐